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/ Monster Media 1996 #15 / Monster Media Number 15 (Monster Media)(July 1996).ISO / proboard / msgq12_2.zip / VS_PROD.FAQ < prev   
Text File  |  1996-06-04  |  7KB  |  144 lines

  1. *****************************************************************************
  2.                Virtual Soft Productions Frequently Asked Questions
  3.  
  4.                           Last Updated on 04/06/1996
  5. *****************************************************************************
  6.  
  7. Q: What other Virtual Soft Productions do exist?
  8. A: Here's a list of the Virtual Soft Productions being developed.
  9.  
  10.                 [Virtual Soft] Productions on 04 June 1996
  11.  
  12. ┌────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  13. │ Name           Version       Status      Description                  Soft │
  14. │                                                                            │
  15. │ Digits         1.0  Private  Writing     Reproduce Numbers Game PEX    PB  │
  16. │ Dices          1.0  Private  Writing     The dangerous 1 in ProBoard   PB  │
  17. │ FastLog        1.1  ß        Testing     Quick Logon to Main Menu      PB  │
  18. │ HorseRace      1.0  Release  Available   Lucky Game PEX                PB  │
  19. │ LastCaller     1.0  ß        Testing     Displays X Last Callers       PB  │
  20. │ LineBug        1.0  Release  Available   Patch for ProBoard (Bugfix!)  PB  │
  21. │ LoginCheck     2.1  Release  Available   Checks New Files/Mail         PB  │
  22. │ LoginMatrix    1.0  Private  Writing     Nice Login Enhancement        PB  │
  23. │ Lucifer        1.0  ß        Testing     Lucky Game PEX                PB  │
  24. │ Messager       1.2  Release  Available   Display Notes between Menus   PB  │
  25. │ MsgQuoter      1.2  Γ2       Available   Adds Quotes to Messages       PB  │
  26. │ MsgQuoter Data 1.0  Release  Available   Datafile for MsgQuoter        PB  │
  27. │ OneLiner       1.0  ß        Testing     Write Notes to All            PB  │
  28. │ Poker          1.0  Private  Writing     Card Game PEX                 PB  │
  29. │ Quoter         1.0  ß        Testing     Random Quoter for ProBoard    PB  │
  30. │ Quoter         1.0  Release  Available   Random Quoter for DOS         DOS │
  31. │ ShowPCB        1.0  Release  Available   Show PCB Textfiles in PB      PB  │
  32. │ SpeedStat      1.0  ß        Testing     Graphical Speed Statistics    PB  │
  33. │ UpLoader       1.0  ß        Testing     Full PEX Upload Scanner       PB  │
  34. │ UserBar        1.3  Release  Available   Graphical Time/Kb Left Bars   PB  │
  35. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  36.  
  37.    As you can see, there are a few programs in Testing-phase. This means that
  38.    they'll be out soon. In fact, the documentation is already written. But
  39.    I'm still waiting do see if there are bugs in them.
  40.  
  41.    Also, I need to draw a new ANSi for UpLoader. That can take a while,
  42.    unless you want to draw one and donate it to me? :)
  43.  
  44.    Note: The LoginCheck PEX was an older PEX for ProBoard 2.00 and is no
  45.          longer developed. BTW, it was an awful thing to see! :-)
  46.  
  47. Q: Where can I find the latest Virtual Soft Productions?
  48. A: There are many distribution sites over Europe, see down for more
  49.    information. My PEXes can also be found on the World-Wide Web and in
  50.    the near future on a FTP-server. The easiest way is downloading them
  51.    from USS Aurora in Belgium.
  52.  
  53. Q: Can I see the latest Virtual Soft Productions in Action?
  54. A: For the moment, no. I don't own a BBS. You can see some of the released
  55.    PEXes in action at one of the distribution BBSes. The PEXes which are in
  56.    Beta-phase can't be seen on a BBS, until I got my own Board.
  57.  
  58. Q: Can I join Beta testing?
  59. A: No, that's out of the question. Unless I write a huge program that needs
  60.    a few more Beta testers. But I'm not going to write a Fullscreen Editor
  61.    PEX in the next couple of months, maybe years! :)
  62.  
  63. Q: How can I write a message to you?
  64. A: If you got an E-Mail account, you can write to odebonne@texas.knooppunt.be.
  65.    I've also got a Fidonet address, that's 2:291/1501.61. Write a Netmail if
  66.    you have a specific question.
  67.  
  68. Q: Are the Virtual Soft Productions available on the Internet?
  69. A: Finally, yes... They are stored on the server of DMA - Digitale Metropool
  70.    Antwerpen. The URL to Virtual Soft Productions and other Online info is
  71.    http://www.dma.be/p/bewoner/odebonne/. I don't have a FTP server at this
  72.    moment. Be sure to have Netscape 2.0/Internet Explorer 2.0 if you want
  73.    to see the pages in its full glory.
  74.  
  75. Q: Will you write other PEXes besides the ones above?
  76. A: It depends... Most of these programs were written during the week after
  77.    the exams :) I have made no PEXes for the last 5 months. You see, I write
  78.    in terms. Also, I'm in my first year for Industrial Engineer and I've
  79.    got still something else to do instead of programming PEXes :-)
  80.  
  81. Q: Will you ever write a Chatter?
  82. A: For this question, I can be very short, NO! TheMin, a FreeWare chatter by
  83.    [JMJ] Productions is the best chatter ever written for ProBoard, and I'm
  84.    not going to try to make a better one :-)
  85.    Also, Nosferatu Nlm is writing his chatter TCHaT GoLD, which can compete
  86.    with TheMin and has CursorKeys Control, Back-Scroll capacity and the same
  87.    features like TheMin (like Eliza, Abbreviations, ...).
  88.       
  89. Q: Will you ever write a Oneliner?
  90. A: That's always posible... If I can figure out how to extract text-macro's
  91.    from a string! :)
  92.    As the moment I write this FAQ, there is some code for a Oneliner, but
  93.    it's still very Beta... and JMJLiner (by [JMJ]) is getting better and
  94.    better.
  95.  
  96. Q: Can I have the source code of ...?
  97. A: No, I don't do such things. I'm sorry... but isn't it enough that all
  98.    my programs are FreeWare?
  99.  
  100. Q: Is there a warranty on your PEXes?
  101. A: No, absolutely not. You must be kidding, asking such a fool question :-) 
  102.  
  103. Q: Do you have a list of supporting BBSes?
  104. A: Sure, here it is.
  105.  
  106.    - USS Aurora - Belgium/Europe distribution site
  107.  
  108.         Sysop   : Ruben Provoost [JMJ] (Ruben.Provoost@student.kuleuven.ac.be)
  109.         BBS #   : +32-16-490588 (V.34)
  110.         Fidonet : 2:292/628
  111.  
  112.    - Orbit - The Netherlands distribution site
  113.  
  114.         Sysop   : Jurre Van Dijken (jvdijken@pi.net)
  115.         BBS #   : +31-592-51561 (V.34)
  116.         Fidonet : 2:282/223
  117.  
  118.    - The Slice of Lime BBS - UK/Eire distribution site
  119.  
  120.         Sysop   : Garrick Darts (garrick@wortz.demon.co.uk)
  121.         BBS #   : +44-121-6226601 (V.34)
  122.         Fidonet : 2:2500/623
  123.  
  124. Q: Do you have MAGIC freq names for your PEXes?
  125. A: Sure, try freq these at my distribution sites.
  126.  
  127.    MESSAG12.ZIP              or MESSAGER
  128.    USERB13.ZIP               or USERBAR
  129.    HORSE10.ZIP               or HORSE
  130.    MSGQ12Γ2.ZIP              or MSGQUOTE
  131.    MSGQ_DAT.ZIP              or MSGQDAT
  132.    LINEB10.ZIP               or LINEBUG
  133.    SPCB10.ZIP                or SHOWPCB
  134.  
  135. Q: Will your PEXes be hatched in a ProBoard Network?
  136. A: Normally, they are hatched in PSN/Net by Ruben Provoost [JMJ], but
  137.    with the upcoming TGPBN, it will be possible that PSN/Net is going to
  138.    disappear from Belgium and TGPBN will be the only net available. So,
  139.    my PEXes will then be hatched in TGPBN. Please, if you receive my
  140.    PEXes, feel free to hatch them into other nets.
  141.  
  142. *****************************************************************************
  143.                         End of Frequently Asked Questions
  144.